【黑马TS】学习资料Day1

【黑马TS】学习资料Day1

学习资料:https://pan.baidu.com/s/1xqyoISWdSBdWeCJhYA3LgQ&pwd=1234

一句话概括TS的特点: 声明的时候定义类型,使用的时候检查类型

一、安装编译TS的工具包

为什么要安装编译 TS 的工具包? Node.js/浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行安装命令:npm i -g typescripttypescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化。验证是否安装成功:tsc –v(查看 typescript 的版本)。

二、运行TS

生成配置文件:tsc --init打开ts监视终端

这时候终端也改变了,现在ts已经可以自动编译成js文件了

运行js文件,查看运行结果

三、TS常用类型

类型概述

3.1 类型注解

3.2 常用基础类型

(1) JS已有类型

🍋类型1:原始类型

包括 number/string/boolean/null/undefined/symbol

特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。

let s: string = "字符串";

let num: number = 11;

let flag: boolean = true;

null 和 undefined 是任何类型的子类型

🍓类型2:对象类型

object (包括数组、对象、函数等对象

特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。

1. 数组类型

写法1:(推荐使用这种

// 元素类型 + []

let numArr: number[] = [1, 2, 3];

// 如果赋值的是空数组,就不用给数据类型

let arr2: [] = [];

类型错误的话,就会有提示:

写法2: 泛型,泛型参数的首字母应该是大写的 其中 number 是 TypeScript 中的基本数据类型之一,表示数字类型

let arr3: Array = ["a", "b", "c"];

let arr4: Array = [4, 5, 6, 9];

如果没有定义类型,就是any类型(后面会讲any

let arr5;

arr5 = [1, 2, true];

2.函数类型

函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。 为函数指定类型的两种方式:1 单独指定参数、返回值的类型 2 同时指定参数、返回值的类型。

单独指定参数、返回值的类型:

// 函数声明

// JS写法

function fun1(str1) {

return str1.split("");

}

// TS写法

function fun11(str1: string): string[] {

return str1.split("");

}

console.log(fun11("qwertyu"));

// 函数表达式

// JS

const fun2 = function (num1, num2) {

return num1 + num2;

};

// TS

const fun22 = function (num1: number, num2: number): number {

return num1 + num2;

};

console.log(fun22(1, 2));

// 箭头函数

// JS

const fun3 = (str1) => {

return str1.length;

};

// TS

const fun33 = (str1: string): number => {

return str1.length;

};

console.log(fun33("qazwxed"));

函数的返回值类型是可选的,在TypeScript中不强制要求指定函数的返回值类型,编译器会推断fun1函数返回的是一个什么类型,所以这样写也可以:

function fun1(a: number, b: number) {

return a + b;

}

同时指定参数、返回值的类型:

解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。 注意:这种形式只适用于函数表达式。

上面的代码只对等号右侧的匿名函数进行了类型定义,而等号左边的 fun33,是通过赋值操作进行类型推论而推断出来的。如果需要我们手动给 fun33添加类型,则应该是这样:

const fun34: (str1: string) => number = function (str1: string) {

return str1.length;

};

const fun35: (str1: string) => number = (str1: string) => {

return str1.length;

};

注意不要混淆了 TypeScript 中的 => 和 ES6 中的 =>。

在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。

在 ES6 中,=> 叫做箭头函数,应用十分广泛,可以参考 ES6 中的箭头函数。

没有返回值 void

function greet(name: string): void {

console.log("hello", name);

}

greet("slx");

使用接口定义函数形状 接口后面会讲

3. 函数参数

可选参数

function buildName(firstName: string, lastName?: string) {

if (lastName) {

return firstName + ' ' + lastName;

} else {

return firstName;

}

}

let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');

let tom = buildName('Tom');

注意,可选参数必须在最后

默认参数 在 ES6 中,我们允许给函数的参数添加默认值,TypeScript 会将添加了默认值的参数识别为可选参数:

function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') {

return firstName + ' ' + lastName;

}

let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');

let tom = buildName('Tom');

此时就不受「可选参数必须接在必需参数后面」的限制了:

function buildName(firstName: string = 'Tom', lastName: string) {

return firstName + ' ' + lastName;

}

let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');

let cat = buildName(undefined, 'Cat');

const fun2: (a: number, b: number) => boolean = (a: number, b: number = 0) => {

return a === b;

};

剩余参数 注意,rest 参数只能是最后一个参数

// JS写法

// ES6 中,可以使用 ...rest 的方式获取函数中的剩余参数(rest 参数):

function push(array, ...items) {

items.forEach(function(item) {

array.push(item);

});

}

let a= [];

push(a, 1, 2, 3);

事实上,items 是一个数组。所以我们可以用数组的类型来定义它:

function push(array: any[], ...items: any[]) {

items.forEach(function(item) {

array.push(item);

});

}

let a:any[] = [];

push(a, 1, 2, 3);

4. 对象类型

JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。 对象类型的写法:

let person: {

name: string;

age: number;

sayHi(str: string): void;

eat(): void;

} = {

name: "sss",

age: 22,

sayHi: (str) => {

console.log("Hello" + str);

},

eat() {

console.log("Eating...");

},

// function eat() {}, 不可以这样写,你不能在对象字面量中直接包含函数声明(function eat() {})。

// 这会导致语法错误,因为对象字面量只能包含属性和方法的定义。

// eat: function () { // 这样写是可以的

// console.log("Eating...");

// },

};

person.sayHi("qqq");

解释:

直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。

如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })。

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。 比如,我们在使用 axios({ … }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。

可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示

这种也可以

let obj: object = {};

// null 和 undefined 是任何类型的子类型

obj = null; // 可以的

// obj = "erer"; // 报错

obj = []; // 可以的

obj = new String(); //可以的,因为返回一个实例对象

(2)TS新增类型

联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等

1. 联合类型 |

如果数组中既有数组,又有string:

let numArr2: (number | string)[] = ["a", 3, "e"];

| (竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。 注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。

2. 类型别名 type

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。

type MyArr = (number | string | boolean)[];

let arr1: MyArr = [1, "s", false];

解释:

使用 type 关键字来创建类型别名。类型别名(比如,此处的 MyArr),可以是任意合法的变量名称。创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

3.接口 interface

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

// 注意这里没有等号

interface IPerson {

name: string;

age?: number; // 可选属性可以放在接口的任何位置,但为了代码的可读性,也可以考虑放到最后

sayHi(str: string): void;

eat(): void;

}

let person: IPerson = {

name: "sss",

age: 22,

sayHi: (str) => {

console.log("Hello" + str);

},

eat() {

console.log("Eating...");

},

// function eat() {}, 不可以这样写,你不能在对象字面量中直接包含函数声明(function eat() {})。

// 这会导致语法错误,因为对象字面量只能包含属性和方法的定义。

// eat: function () { // 这样写是可以的

// console.log("Eating...");

// },

};

person.sayHi("qqq");

解释:

使用interface关键字来声明接口。接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,一般首字母大写。声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

相同点:都可以给对象指定类型。不同点: 接口,只能为对象指定类型。 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。 比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。

4. 元组 Tuple

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。 可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

let positon:number[]=[39.434,116.2317]

使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。 更好的方式:元组(Tuple)。 元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。

let positon: [number, number] = [39.434, 116.2317];

解释:

元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 numbe

5. 类型推论

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。 换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写! 发生类型推论的 2 种常见场景:

声明变量并初始化时 TS自动推断age是number类型

决定函数返回值时。

注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。

6. 类型断言 as

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如 注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性。 因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。

解释:

使用 as 关键字实现类型断言。关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。

另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可: 技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型

7. 字面量类型 (常结合 联合类型

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

let str = 'Hello TS';

const str2 = 'Hello TS';

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

变量 str1 的类型为:string。变量 str2 的类型为:Hello TS。 解释:str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘Hello TS’,所以,它的类型为:‘Hello TS’。 注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。 除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。

function changeDirection(direction: "up" | "down" | "left" | "rigth") {

console.log(direction);

}

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

8. 枚举 enum

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。 枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

enum Direction {

Up,

Down,

Left,

Right,

}

function changeDirection(direction: Direction) {

console.log(direction);

}

// changeDirection(Up); // 这样写不对

// 形参 direction 的类型为枚举 Direction,

// 那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。

// 访问枚举成员:点(.)语法访问枚举的成员

changeDirection(Direction.Up);

解释:

使用 enum 关键字定义枚举。约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。

// 当然,也可以通过枚举值来获得枚举成员的名字

enum Color {

Red = 1,

Green = 2,

Blue = 3

}

let colorName: string = Color[2]; // "Green"

我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?

解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。 我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。 当然,也可以给枚举中的成员初始化值。 如果是数字,是前一个+1

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

// 或者,字符串放最后

enum Direction {

Up,

Down,

Left,

Right = "Right",

}

枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码!

说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效

9. any 类型

原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

let obj: any = { x: 0 };

obj.bar = 100;

let n;

n = 22;

解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误! 尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!

其他隐式具有 any 类型的情况:

声明变量不提供类型也不提供默认值函数参数不加类型。 注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

10. typeof

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