Dota2 關於三個先手英雄的比較分析?

Dota2 關於三個先手英雄的比較分析?

本人比較喜歡先手英雄。想聽聽高人對於大魚人、斧王和人馬這三個英雄,在帶節奏、團戰、後期能力等等方面的比較分析。

人馬是沖陣破壞型先手,威脅性是出現時最高,然後隨時間遞減的。

斧王是控場牽制型先手,威脅性呈周期波動。

魚人是輸出型先手,威脅性是逐步提升的。

或者換個說法

人馬的先手,服務團隊3,服務自己1。

斧王的先手,服務團隊2,服務自己2。

魚人的先手,服務團隊1,服務自己3。

有需要就多寫。

就醬。

玩的好三個英雄差不多,玩的不好漁人最容易崩

本來又想來個長篇,但是還是刪了。

重視控制應該選擇斧王,因為斧王的控制在這三個裡面綜合性能算是最好的,無視BKB,前搖也不長。前期線上也容易優勢。有斧王的局容易打成順風,所以很推薦。

人馬六神裝非常厲害,前期則是有不錯的爆發/AOE,大招可以支援,屬於性能綜合,適用性比較強的。人馬在團戰中應儘可能活久一點,最好不要賣命先手,AOE多放出一次就是一次傷害,大招可以幫助撤退或者追人。

大魚人需要不停地參與小規模團戰,對面如果不是常年抱團的陣容,大魚人會越來越厲害,很容易滾雪球。不過死亡是常態,不能無腦沖,又不能不敢沖。對於刷錢和打架的節奏把握非常重要,難度比另外兩個高不少。

edit:補充一下,人馬後期能力遠勝過其他兩個。

深入分析,首先這三個英雄的核心裝備都是跳刀,現在的節奏一般是在12分鐘以前出來,關鍵點是打錢要素,在這個方面,FW打野斷線效率最高,人馬自帶高傷AOE其次,大魚只能優勢路收線控線發育。

其次按題主所說,三個人跳刀第一波都很關鍵,按節奏能力看,人馬大招確保自己先手距離最長且幫助隊友跟進二次控制和輸出,帶動節奏的要素最多,大魚基於一技能確保先手的穩定性以及持續輸出,配合大招單抓能力比較強,節奏要素不俗,FW典型的多抓一英雄,單殺能力不突出,但是配合斬殺高移速進而連續斬殺利於團隊擴大戰果,節奏要素單一但有效。

第三,團戰人馬能確保團隊整體跟進,榮錯率高,FW如上所說先手斬殺利於團隊擴大戰果,失敗則難以有所發揮,大魚在沒出到BKB之前嚴重依賴切入時機,容錯率最低(但是能保證團隊快速打掉ROSHAN,變相支援團隊也並非特別不堪,特別是帶盾情況下)

後期能力我想懂得都懂,強襲暗滅大魚玩兒起來什麼感受,主席說的好,一切反動派都是紙老虎。人馬的後期雷龍冰套裝相信也證明了自己剛正面的能力(套大雷錘,裝備冰甲龍芯,單挑神裝幽鬼),FW強在控制無視BKB,二十五分鐘左右出到A帳BKB也有半血秒殺、一往無前的偽·真大哥氣勢,可惜大後期能力最為乏力。

最後,結合題主所問,如果要我基於團隊,進行CW級別的BAN PICK(CW!重要的話要說兩遍!路人FW大家都懂!)人馬優先度三個英雄中最高,比較典型的三號位代表,FW作為打野,但是並非純正的三號位,四號位還有如謎團沙王之類更好的打野選擇,至於大魚,抱歉,金將軍證明了跳刀更適合你弟。

斧王

1,前期可以壓制對方短手,線上能力強,前期發展最快。

2,控制技能抬手短,控制的同時可以打出相當的傷害,中期遊走抓人很厲害.

3,成長一般,後期傷害量不足,更多傾向於控制。現在有斧王配合推推的打法,可以打出具有位移的控制。

大魚

1,前期較弱,沒有跳刀前只能靠加速切入,常常一換一。

2,技能有一定抬手,容易空踩,但是出跳刀之後控制成功率高,配合被動暈,有可能打出超長控制。

3,後期能力較強,也可以在中後期轉為偽核,大招反隱減甲,有利於打團。

人馬

1,前期較弱,對線期甚至沒有好的切入技能,短手,容易被壓制。

2,抬手長,容易空踩,出跳刀後如果面對對面的跳刀和推推,包括具有閃爍技能和快速位移技能的英雄會十分乏力,不算很好的先手,倒是經常接後手。有大招可以通過減速增加控制成功率。

3,力量成長高,被動技能造成的傷害客觀,可以打核心。

其實這三個都不能算是很好的先手控制,斧王勉強算是不錯的先手。一般金牌先手都首選蝙蝠,或者VS接羊

難道不是蝙蝠 藍貓 發條?

斧王偏控制,而且是無視魔免的硬控!先手後手都很不錯! 大魚人偏發育點,有裝備了輸出很給力,大招更是所有隱身英雄的噩夢! 人馬是三個裡面最適合帶節奏的,高爆發秒人,大招也是打團時候衝擊對面陣型的神級!後期就是團戰攪屎棍了 總的來說,CW里大魚人一般都是做1號位核心打,人馬都是3號位抗壓的,斧王大都是3、4號位

現版本斧王≥人馬&>&>&>&>大魚人,再說這三個先手又不是很好。。。。

斧王最好上手,對資源要求最低

人馬較容易上手,前期爆發高,可保人可當核

人魚相對較難,對資源要求更高,後期能力更強

btw,斧王是無視bkb的,這點相當op哦。

大魚人後期物理輸出高 斧王最容易出跳 而且 e無視bkb 人馬前期爆發高

大魚人偏DPS的先手控,適合搭配物理系英雄,可以很好的剋制隱身系英雄。缺點打錢慢,開了加速之後不肉。標配跳刀,順風強襲等堆攻速,逆風憋跳刀堆肉

斧王沒跳刀沒法先手,但是因為風扇補經濟比較快。因為有點燈跟初始回血快,線上也比較強,剋制脆皮,以及近戰。斧王沒法DPS所以從頭到尾都只需要出肉裝。因為缺藍,所以建議出骨灰/魔鞋/婚戒

人馬需要注意抬手很慢,據說可以先踩再跳,落地暈人,但是我沒試成功。護甲倒不是太需要,只需要不停的出龍心就好,魔抗也能讓雙刃劍對自身傷害降低,推薦。我個人比較喜歡出風杖,加速度方便走位,加回魔,而且還可以吹起敵人用來打穩定先手

帶節奏方面斧王比較強,有個先手遠距離點燈;大魚人次之,有一個加速,但是減甲帶來的是更高的傷害,不過需要配合;人馬再次之,加速是大招;出了跳刀之後大魚人跟斧王差不多,人馬因為抬手所以不夠穩定

團戰最強應該是斧王,先手吼住,又控又輸出。人馬次之,有個不弱的AOE,還能全隊加速。魚人再次之,AOE太弱,點燈點一個,沒裝備沒輸出站不住(相對來說)

後期最強是人馬,TI還是哪裡忘記是誰的人馬(好像是hao的)打爆對面幽鬼大哥,後期撐龍心的確厲害。大魚人次之,有裝備的大魚人DPS其實不俗,問題是打錢太慢。斧王后期也只能先手團控再打肉,打DPS太乏力

節奏方面肯定是人馬約等於斧王大於魚人,團戰方面三個感覺差不多,人馬注重踩到幾個,斧王注重吼到誰,魚人的話基本上跳踩點燈配合隊友都能秒一個。大後期方面,人馬斧王肯定是不如大魚和人馬的,但大魚和人馬純粹看出的裝備,人馬是肉核主要在於沖陣型,大魚主要在於物理輸出,個人感覺人馬6神應該會比大魚六神要強,畢竟被動是個bug

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